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編集 : イベント/082_新春美食メモリーズ (ID:#boss_special_mode_1)
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082_新春美食メモリーズ
*** MODE1 [#boss_special_mode_1] -力への渇望から魔物は子分を率い、再び略奪へ踏みだす。 迫り来るならず者たちを打倒し、おせちの具材を守り抜け。 --ハイオークを召喚する特殊バージョンで20体倒すとMODE2へ -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名称|~HP|~&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|h |ハイオークA|280,000|50 / 20| |ハイオークB|890,000|50 / 20| |ハイオークC|1,150,000|60 / 30| -ステータス --HP 33,000,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''9,999''}; / &color(#00f){''9,999''}; --TP上昇 0 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' ''52.5%'' (基本15% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.00075」加算}; ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' 毎秒0 (7秒) --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f90){''モンスター召喚''};}; ''ハイオークA召喚'' ''ハイオークB召喚'' ''ハイオークC召喚'' └&size(12px){&color(#f00){''※合計20体まで死亡時に再召喚''};}; ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; ''ノックバック'' 350 --''Skill2'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); &color(#00f){''魔法''};小ダメージ &color(#f00){''19,025''}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' ''50%'' (21秒) --''Skill3'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};ダメージ &color(#f00){''55,625''}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};};
*** MODE1 [#boss_special_mode_1] -力への渇望から魔物は子分を率い、再び略奪へ踏みだす。 迫り来るならず者たちを打倒し、おせちの具材を守り抜け。 --ハイオークを召喚する特殊バージョンで20体倒すとMODE2へ -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名称|~HP|~&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|h |ハイオークA|280,000|50 / 20| |ハイオークB|890,000|50 / 20| |ハイオークC|1,150,000|60 / 30| -ステータス --HP 33,000,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''9,999''}; / &color(#00f){''9,999''}; --TP上昇 0 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' ''52.5%'' (基本15% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.00075」加算}; ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' 毎秒0 (7秒) --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f90){''モンスター召喚''};}; ''ハイオークA召喚'' ''ハイオークB召喚'' ''ハイオークC召喚'' └&size(12px){&color(#f00){''※合計20体まで死亡時に再召喚''};}; ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; ''ノックバック'' 350 --''Skill2'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); &color(#00f){''魔法''};小ダメージ &color(#f00){''19,025''}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' ''50%'' (21秒) --''Skill3'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};ダメージ &color(#f00){''55,625''}; └&size(11px){ダメージによるTP上昇量減少 &color(#f00){''50%''};};
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